在人工智能(AI)技术日益成熟的今天,创意产业正面临着前所未有的挑战与机遇。在这一背景下,一款名为《Codex Mortis》的独立游戏横空出世,打出了“100% AI生成”的旗号。开发者Grolaf(又名Crunchfest)在短短三个月内完成了这款游戏的开发,声称其从代码到美术、再到音乐,全部由人工智能驱动。这样的开发模式无疑让人惊叹,但同时也引发了激烈的争议与讨论。

游戏背景与开发过程

《Codex Mortis》是一款类《吸血鬼幸存者》的游戏,玩家在其中可以融合五大黑暗魔法流派,召唤亡灵、释放协同法术,在弹幕地狱中求生。Grolaf在开发过程中几乎没有亲自绘制图像或编写核心逻辑,而是通过与AI的互动,利用其生成的内容来构建游戏。他所采用的“氛围式编码”(vibe-coded)方法,让AI在提供意图和风格偏好的基础上,填充了游戏的细节。

他坦言:“我最初只是想验证这种模式是否可行,令人意外的是,GPT居然能记住我偏好的视觉风格,并在多次对话中保持一致性。”这种开发方式使得Grolaf的开发体验“精神消耗远低于传统方式,就像给建筑工人装上了外骨骼”。然而,尽管开发过程高效,游戏在上线Steam后却遭遇了褒贬不一的评价,社区讨论区充斥着对其质量的批评。

社区反响与争议

自《Codex Mortis》推出以来,Steam商店页面上的评论可谓两极分化。“笑死,这玩意儿看起来烂透了”、“垃圾AI流水线产物”、“危险的滑坡”等评论层出不穷,甚至有人呼吁玩家不要支持这款游戏。尽管在相对友好的Reddit子版块r/aigamedev中,有些温和的评论也遭到了删除,这让人对社区的治理与立场产生了疑问。

对于一款声称100%由AI生成的游戏,玩家的反应可谓是复杂的。在支持者看来,这种创新的开发方式代表了技术的进步,是对创作效率的解放;而批评者则认为,这种依赖AI的方式可能会导致创意的滑坡,甚至是对创作主权的放弃。

技术与创意的碰撞

从技术层面来看,《Codex Mortis》的开发确实体现了AI技术的强大。游戏的美术素材由ChatGPT生成,角色动画则通过Claude编写的着色器模拟“晃动”效果,代码采用Type编写,基于PIXI.js构建实体-组件系统,并通过Electron打包为桌面应用。这样的技术组合让人不禁感叹,AI在游戏开发中的潜力。

然而,游戏本身的表现却并不尽如人意。美术风格割裂、动画简陋、玩法单一,这些都让不少玩家感到失望。Grolaf自己也承认,从Tauri到Electron的折腾、Steam集成的困难,都暴露了“无引擎开发”的现实窘境。尽管如此,他依然坚持完成了这次完整的实验,展现了AI在游戏创作中的可能性。

AI时代的创作反思

《Codex Mortis》不仅仅是一款游戏,更像是一面镜子,映照出AI时代创作者的集体焦虑与试探。随着AI技术的不断进步,如何重新定义“作者”、“原创”与“价值”,成为了一个亟待探讨的问题。Grolaf的开发方式是否会成为未来游戏开发的主流?或者说,这样的模式是否只是一种短期的技术实验?

在玩家的试玩评论中,或许隐藏着这个问题的答案。有支持者认为,AI的介入让创作变得更加高效,而批评者则坚信,只有人类的创意与情感才能赋予作品真正的灵魂。对于《Codex Mortis》,不论褒贬,它已成为一个标志性案例。

结语

《Codex Mortis》虽然在技术上显得粗糙,但它的出现无疑让我们开始思考一个重要的问题:在AI日益渗透创意产业的今天,我们应该如何看待技术与创意的关系?未来的游戏开发,是否会逐渐被AI主导,抑或是仍然需要人类的创造力与情感参与?这场关于创作本质的辩论,才刚刚开始。返回搜狐,查看更多